Alpaca out of fuckin´ nowhere!
Kein Alpaka … aber eine Burg! Und nicht irgendeine Burg. Als mich Andera gestern abend an-IMte war ich völlig geplättet, dass sie einfach so erwähnte “der erste Teil der Zitadelle steht auf dem Land”. Wie? Was? Jetzt schon? Aber?
Wie sich herausstellte, hängt sie in Kasra im Moment von Entscheidungen ab, die noch nicht getroffen sind, so dass unsere Baumeisterin Zeit hatte, “mal eben schnell” einen Teil von Akkon zu basteln.
Ich eilte blitzgeschwind auf die Parzelle. Und da stand es. Das erste, was ich verzückt quiekte, war “Achteckig!”. Ja, genau – das Ding ist eine Hommage an des Staufers Castel del Monte. Zu der Zeit, zu der wir spielen werden, ist Friedrich der Zweite auf dem Höhepunkt seiner Macht (oder zumindest strack auf dem Weg dorthin), so dass dieses ikonische Oktagon einfach perfekt als Symbol für unser RP ist.
An den Außentexturen wird noch gearbeitet (ich werde mich dieses Wochenende darüber hermachen) aber ansonsten ist dieser Teil von Akkon eine Augenweide. Adran und ich standen darin und waren hochzufrieden. Es lohnt sich wirklich, eine Baumeisterin zu haben, die auf historische Details und Zitate wert legt. Da hat man überall Dinge zu entdecken und es ist durch und durch stimmig.
Es ist immer noch kein Nachbau oder tausendprozentig – aber das ist nicht unser Ziel, sonst hätten wir Anderas erste Idee “ich baue euch den Krak!” genommen. Die auch was für sich hatte … große Versuchung … aber wir haben uns für Akkon entschieden. Wobei mir gerade auffällt, dass das Bild der Kapelle im Krak gut als Inspiration für die Kapelle in Akkon sein könnte …
Ich werde mich wie gesagt um die Textur für die Außenmauern kümmern und mir Gedanken um Fresken/Mosaike der Kapelle machen, während Andera ihren Kopf um die anderen Gebäude von Akkon wickelt.
Nicht, dass ich je Zweifel gehabt hätte – aber Akkon wird toll aussehen!
Und alle so …
Wer hätte das gedacht? Schon wieder sehr wenig Second Life. Da aber Mittwoch und damit RL war, habe ich sogar mal eine Entschuldigung, die nicht “SWTOR war aber spannender” lautet. Ich war trotzdem kurz in Coghaven (ich liebe den “wearable livingroom” bestes Geschenk, das ich je in SL bekommen habe!) und das hat sich gelohnt, weil Kenny auch on war und mir die Landgruppe für den Bau von Akkon geben konnte.
Ich habe diese immense Ehre sofort auch an Andera weitergereicht. Im Nachhinein wäre es vermutlich klüger gewesen, dies nicht als kommentarlose Offline-Invitation zu machen. Vermutlich kriegt sie das Ding nicht einmal. Na, ich werde mal sehen, wann ich sie erreiche. Adran braucht die Gruppe auch noch, falls er etwas stellen will.
Ungewöhnliches Bild: Lola auch mal auf meiner Platte (beziehungsweise: In meiner Wüste). Nach der Gruppenverteilung kann man rechtmäßig anfangen, sich auf Akkon zu freuen. Man denke nur an sonnenwarme Mauern, weißgoldene Zitadellen, Palmen, Schiffe in lebenssatten Häfen, Luft wie Sandkörner von den Bergen, staubblättrige Zedern … Alles anders als in Mitteleuropa zur selben Zeit. Natürlich kam ab der Mitte des zwölften Jahrhunderts auch vieles von Süden nach Norden, nahmen die heimkehrenden Franji die Baukunst mit in ihre Heimat – aber es ist natürlich sehr eigen. Kaum Fachwerk, denn das Material fehlte, fast nur Höhenburgen und die Städte so uralt, Zentren der Kultur, seit die Phönizier und Ägypter bis fast ins Baltikum segelten … Ich mag es, zu träumen. Und dafür ist SL schließlich da, oder nicht?
Bitte weitergehen …
Zumindest nichts Relevantes. Ich bräuchte ein Interims-SL-RP, bis unser WoD-Dark Ages wieder live geht. Aber was? Adran will wohl solange nach Goatswood. Die Sim ist wunderschön. Aber ich kann mich nicht dazu bringen, auf Englisch zu spielen. Ich habe das Gefühl, dazu ist mein Wortschatz einfach zu begrenzt. Und wenn ich nicht genau das ausdrücken kann, was ich möchte hat es für mich keinen Sinn, dort zu spielen. Das ist sehr schade. Das Konzept hat schon seine Momente.
Ich muss wohl meine RP-Sim-Tour fortsetzen. Es soll ja nicht das “RP fürs Leben” werden, es soll mich nur ein, zweimal die Woche unterhalten, damit ich SL-mäßig nicht völlig verwahrlose, bis wir die Vampire auspacken.
Antike wäre cool. Gibt´s aber nicht mehr. Irgendwas Historisches! Epoche nahezu scheißegal. Nein: wirklich scheißegal. Gibt es sowas? Auf Englisch sicher – aber, siehe oben.
Ich werde mir heute abend am RP-Hub mal ein paar LMs einsammeln.
Schlimme, schlimme Seuche
Ich habe mir etwas gefangen, das auf WordPress-Blogs seit ein paar Monaten umgeht: Die anonymen E-Mail-Follower. Keine Ahnung warum, keine Ahnung wie – aber seit vier Tagen habe ich jeden Tag sicher zehn Mails, dass mir “insertblödenNamenhere” nun folgen würde. Natürlich hat mich das ziemlich verwirrt und ich habe nachgeforscht. Wie es aussieht, hat diese Flut eine Menge Blogs getroffen. Quer durch den Garten jedes Themengebiet, völlig egal, ob groß oder klein, Nische oder breit aufgestellt. Niemand weiß, was das soll. Allgemein wird vage von Spam-Möglichkeiten ausgegangen. Doch bisher ist der einzige Spam die schiere Masse der “has subscribed to your blog”-Mails. Ich könnte mal sehen, ob ich die E-Mail-follow-Möglichkeit ganz abschalten kann, nur wäre das blind an den Symptomen herumgedoktort. Nervig ist es auf jeden Fall.
SL-mäßig lief am Pfingstwochenende für mich nicht viel. Chri hat mich wegen seines RP-Helfersyndrom-Projektes angesprochen, ich war etwas misanthropisch – aber anscheinend sind Schweizer an sich mit so unerschütterlichem Optimismus ausgestattet, dass zynische Antworten einmal durch den “der will doch nur spielen”-Filter laufen, um am anderen Ende dann frisch und rosig wieder aufzutauchen. Prinzipiell ist es ja auch eine gute Idee. Bleibt nur die Frage, ob man da nicht ein Problem schafft, das vorher noch nicht vorhanden war. Oder (wieder das zynische Schweinehündchen in meinem Ohr) das in SL nunmal systemimmanent ist.
Ansonsten war ein ganzer Tag dem RL-Vampirespielen gewidmet. Ich ging ohne besondere Lust hin – aber es wurde natürlich einmal mehr denkwürdig. Die beiden Neuzugänge zur Runde haben sich gut eingefügt (wenn ich auch den florentinischen kleinadligen-Lasombra noch etwas zu schrill finde. Na, wird sich noch geben) und ich konnte mit einem schönen Cliffhanger enden (“Du kannst doch nicht einfach Kostas umbringen!!”).
SWTOR fand dann am Montag statt, der sowieso völlig verregnet war. Kapitel eins der Agentenstory beendet. Coole Sache.
Wie man sieht habe ich ihm passend zu den Ereignissen auch sein Imperiums-Jäckchen aus- und ein langes Gestapo-Mäntelchen angezogen. Wie man ebenfalls sieht setze ich meine große Tradition fort, meinen Charakteren Tiernamen zu geben.
Ich habe mich in die Heilerrolle hineingefunden, aus einer plötzlichen Laune heraus auch eine vierer Heroicquest geheilt (Ei mit Maggi. Lecker aber ich brauch nicht noch eins) und es ist wie das Tanken ebenfalls ein sehr entspanntes Spielen. Bei Bossen gehe ich rein auf Heilung, beim Trash ist es spannend die Balance zu finden, bis wann man Schaden macht, bevor man seinem Companion besser mal eine Kolto Infusion hinklatscht. Raketenwissenschaft ist es jedenfalls nicht. Wie immer – HoT aufrecht erhalten, auf Tactical Advantage warten, hin und wieder Oh-Shit-Heilung drauf. Damit geht man aus nahezu jedem Kampf voll raus und die Energie sinkt selten unter 3/4.
Beim Endkampf von Kapitel eins bin ich nur einmal draufgegangen, da ich statt mit Kaliyo mit Vector gekämpft habe, was bedeutet, dass der gute Käfermann natürlich als Damagedealer gegen einen Heiler nicht so optimal Aggro hält. Das ist kein Problem, wenn man nur den Boss hat … aber ich habe gepennt und nicht darauf geachtet, dass bestimmte Mobgruppen respawnt sind und mich der Boss in Phase zwei dann mit seinem Sith-herumgebombe in eine davon geschmissen hat. Da wars dann vorbei, das konnte Vector nicht mehr auffangen. Eigene Dummheit.
Außerdem habe ich mir testweise mal einen Charakter auf dem deutschen SWTOR-RP-Server erstellt. Nun ja. Der Allgemeinchat war … interessant. Nicht WoW-prollig (eher das Gegenteil), aber seltsam. Es wurde sehr viel über RL-Befindlichkeiten geredet (“Ich hab´ ja sooo Kopfweh” – “Das tut mir leid!”), was nach zwei Stunden doch etwas zehrt. Aber man sollte den Allgemeinchat erst eimal anlassen, wenn man sich einen Überblick über das Klima auf einem Server verschaffen möchte. Dort scheint es jedenfalls sehr kuschelig zu sein. Ich bin dann irgendwann wieder Richtung Ebon Hawk verschwunden. Vielleicht irgendwann noch einmal ein zweiter Versuch.
Weil ich es kann
She had no heart at all!
Vergesst “Baum pflanzen, Haus bauen” und so einen Bullcrap. Nein, man sollte einmal in seinem Leben auf einem Knorkator-Konzert gewesen sein.
Die Kugeln an unseren Köpfen
Ja, ich mag Max Goldt. Praktisch jedes seiner Bücher. Mir hat einmal, als wir noch in einem eher friedlichen Stadtteil von Essen gewohnt haben, eine nette ältere Dame aus dem Stockwerk über uns ein bei Ebay erworbenes Max-Goldt-Buch gestohlen (sie klaute wohl öfter die Post, war aber auch sonst recht verrückt).
Bis vor zwei Tagen war für mich technisch gesehen in Second Life alles ganz und gar wundervoll. Jetzt nicht mehr. Auf eine recht selektive Weise. Ich habe immer noch hervorragende FPS. 150 ohne und um die 70 mit Deferred Rendering auf Coghaven. Klingt toll, nicht wahr? Ist es aber nur bedingt, da mir nur noch 50% aller Sculpts rezzen, der Rest bleibt Kugeln. Außerdem weigern sich die Texturen auf Meshes zu erscheinen und Alphalayer brauchen ewig und drei Tage zum nicht-sichtbar-werden und später, beim Ausziehen, sind sie auch nicht schneller. Interessanterweise habe ich dieses Verhalten bisher nur bei Kleidung und Körperteilen beobachtet. Bauten blieben davon unbeeinflusst.
Zeitlich fiel dieser Qualitätsverlust mit einem Grafiktreiberupdate zusammen. Zufall oder nicht? Egal. Ich werde deshalb nicht anfangen, wieder alte Treiber zu installieren. Erst einmal werde ich ausprobieren, ob das Problem nur im Niran´s Viewer auftritt oder ob auch der Lindenviewer betroffen ist.
Vielleicht liegt es auch an SL selbst? Jedenfalls war ich gestern, als ich einloggte, in einem Hub. Natürlich einem Adult-Hub, was bedeutete “raging boners everywhere!!”. Ungelogen. Und die meisten echt mies an den dazugehörigen Skin angepasst. Außerdem bekam ich nicht ganz 0.5 Millisekunden, nachdem ich dort erschienen war, eine Beiß-Anfrage von so einem Bloodlines-Retard. Ich habe die Zeit genutzt, die ich im Penis-Limbo festsaß (etwa zwei Minuten), ihm auseinanderzusetzen, warum er mich mal kreuzweise kann. Erstaunlicherweise schien er das gewohnt und reagierte eher passiv-defensiv. Das wirft die Frage auf: Wenn er genau weiß, dass er damit lockeren 99% aller Spieler in Second Life königlich auf die Gonaden geht … warum spamt er dann trotzdem seinen Bullshit?
Na, ist ja nichts, das einem ewiges Ungemach bereitet. Man klickt die Anfrage weg; wenn man sich fröhlich-misanthropisch fühlt addiert man eine “I cut you, biatch!”-IM und der Abend in SL kann getrost weitergehen.
Zum Abschluss noch einmal das dringende ans-Herz-legen der Max-Goldt-Leseprobe. Da startet man gleich noch einmal motivierter in den Freitag.
Neu-Kasra und Akkon
Da Screenshots vom gestrigen SL-Abend hauptsächlich Leute auf einer abgeräumten Parzelle gezeigt hätten, gibt es zur optischen Auflockerung den Kappadozianer meiner 1244-WoD-Runde.
Ich habe den Abend mit etwas SWTOR begonnen, habe mit meinem Bounty Hunter die Alderaan-Bonusreihe angefangen (ich mag Alderaan. Schöne Landschaft. Und die Killiks erinnern mich immer an die Ameisen aus Biene Maja) und meinen Shadow arm gemacht, in dem ich ihn Farben herstellen ließ. Jetzt hat er nichtmal mehr genug Spritgeld um von der Flotte wieder nach Voss zu kommen. Teurer Spaß für ein wenig Gallengrün und Blutergusslila.
Später bin ich nach Second Life, wohin sich kurze Zeit später auch Andera begab. Wir redeten etwas konkreter über Akkon und dann zeigte sie mir die Teile von Neu-Kasra, an denen sie noch herumwerkelt. Schicke Sache. Wenn das mal fertig ist, gibt es neben Lydius tatsächlich noch eine antik aussehende Gor-Sim. Mir gefallen vor allem die assyro-babylonischen Torelemente. Eine feine Mischung aus mediterraner und vorderorientalischer Architektur. Wird in jedem Fall eine Reise wert sein, wenn man Gor spielt. Lange kann es bis zur Fertigstellung nicht mehr dauern.
Und dann geht der Bau von Akkon los. Langsam gestatte ich mir dezente Vorfreude. Kenny hat Brundisium in Kisten gepackt (ich glaube immer noch, dass wir irgendwann wieder die Gladiatoren rauslassen werden) und die Parzelle ist platt. Jetzt bräuchten Andera und ich noch Baurechte auf dem Teil, damit man mal anfangen kann. Aber immer mit der Ruhe. Das soll ohne Hektik stattfinden, damit sich größtmögliche Qualität entfalten kann. Adran und Mashia waren beim Gespräch ebenfalls dabei und haben Wünsche in Sachen Optik und Aufbau geäußert.
Vampire 1229 Akkon. Es wird.

